Памятка по переговорам

Копал на выходных старые записи, нашел сжатую памятку по процессу переговоров. Решил оцифровать и выложить на сайт, чтобы удобно было находить или давать ссылку интересующимся.

рисунок подготовка к переговорам

  1. Подготовка к переговорам и планирование хода переговоров
    1. Определение своих позиций, целей и интересов
    2. Определение своих альтернатив
    3. Прогнозирование позиций, целей, интересов и действий с другой стороны
    4. Выбор тактики
    5. Предвидение возможных стандартных ситуаций и подготовка к ним
    6. Тактика ведения в непредвиденных случаях
    7. Определение функций и ролей членов переговорной команды
  2. Завязывание контакта с другой переговаривающейся стороной
    1. Представление
    2. Определение целей переговоров и надежд
    3. Обсуждение норм и технических деталей
  3. Изложение позиций
  4. Представление, сбор и интерпретация информации
    1. Информация о целях другой стороны
    2. Информация об интересах и потребностях другой стороны
    3. Изложение своих интересов
    4. Оценка своих возможностей по отношению к интересам другой стороны
  5. Поиск общих интересов
    1. Интерпретация раскрытых интересов
    2. Выявление скрытых или неизвестных интересов или же выявление их существования
    3. Выявление совпадающих интересов
  6. Согласование интересов и составление списка альтернативных соглашений
  7. Соглашение
  8. Закрепление соглашения
  9. Выполнение соглашения

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Изучение английского языка по скайпу

Недавно товарищ порекомендовал сервис Skyeng, с помощью которого он активно изучает английский язык. Занятия проходят с помощью специальной интернет-платформы и через скайп, т.е. присутствует живое общение с преподавателем. Мне как человеку, работающему с интернет-технологиями было интересно посмотреть платформу, а то, что на первом бесплатном уроке происходит оценка уровня знания языка стало еще одним доводом в пользу пробного урока. Расскажу в этом посте про свое знание английского и про сервис Skyeng.
Свое знание языка я утрировано оцениваю как «английский как у собаки — все понимаю, но сказать что-то не могу». Это связано, с тем, что у меня, несмотря на активную практику восприятия текста и речи, навыков общения очень мало. Такая ситуация сложилась из-за самостоятельного изучения языка, в котором было много чтения книг и просмотров фильмов, но минимум коммуникаций.

Кино и книги

В школе я изучал немецкий. Но в это время у меня началось увлечение фильмами, но увы, не немецкого, а голливудского производства. Фильмы в 90-е были в одноголосой или двухголосой озвучке и часто было было слышны фразы оригинала. По этим обрывкам я запоминал фразы и их произношение. В какой-то момент стало ясно, что перевод фильма бывает сильно отличается от того, что происходит на самом деле. Желание смотреть фильмы в оригинале стало сильным стимулом для изучения языка.
Основная литература, которую я читаю — это профессиональная. Начиналось все с учебников программирования, их было проще начинать читать — половина книги состоит из примеров алгоритмов на языке программирования, команды которого итак на английском языке. В начале было сложнее и медленнее, но с практикой я перешел на разнообразную литературу. В этом деле мне сильно помогла программа ABBYY Lingvo x5, в ней был реализован механизм распознавания текста на экране и перевода на лету при наведении мышки. Очень крутая функция, благодаря которой погружение в англоязычную литературу очень сильно ускорилось.

Самостоятельное изучение

Детство свое я провел в ауле, поэтому был явный дефицит образовательных материалов. В самом начале для обучения было простое увеличение словарного запаса с помощью небольшого словаря. Неожиданно очень помогла программа на телеканале Хабар «English in Action». Уровень программы был не самый лучший, но наличие носителя языка была явным плюсом. Первым учебным пособием по английскому стала серия учебников Happy English (Клементьева, Т.Б.; Монк, Б.). Там рассказывались основы грамматики, подача материала была интересной. Дальше было немного английского в университете, правда там я договорился сдавать экзамены без посещения занятий. С учебой в университете появился доступ в интернет, откуда я качал кучу учебников, литературы и фильмов в оригинале. С этого момента процесс самостоятельного изучения языка начал быстрее прогрессировать. Сейчас я читаю сложную профессиональную литературу, могу смотреть фильмы в оригинале без субтитров, различать интонации, акценты и прочие нюансы языка. Но устная и письменная речь так и осталась неразвитой.

Skyeng

За всё время самостоятельного изучения работы с преподавателями было совсем минимум. Но английский сейчас уже становится не только источником знаний и языком развлечений, но и языком профессиональных взаимоотношений. Поэтому я решил попробовать пробный урок, поговорить с преподавателем.
После регистрации по реферальной ссылке от товарища, мне почти сразу позвонили на мобильный и договорились о первом уроке. В Skyeng работают весьма приятные люди. Об этом говорил и мой товарищ. В назначенное время я созвонился с преподавателем. Мы с ней поговорили об изучении языка в целом, с помощью упражнений был оценен мой текущий уровень знания. Преподаватель оценила его как Intermediate. Можно было бы и выше, но основная проблема была с грамматикой и, конечно же, с построениями фраз. После общения с преподавателем и пробного урока на платформе, я решил, что стоит приобрести курс и активно практиковать речь, но после того как самостоятельно подтяну грамматику.
skyeng mainpage
Сейчас я вернулся вновь к учебникам, обновил ABBYY Lingvo до версии x6, начал активно восполнять пробелы в знании грамматики. Думаю где-то через месяц или два можно будет заняться онлайн-уроками.

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Дедпул, Ятинсотэстс и разочарования постмодернизма

Недавно смотрел я премьеру разрекламированного фильма «Дэдпул». Большинству посмотревших фильм понравился. На мой скромный взгляд, Дедпул — набор посредственных гэгов с вялым сюжетом, написанным исключительно для подростков и фанатов мейнстримного кино. Мне лично более-менее зашли шутки про кино. Остальное тухлая, пердильная петросянщина. Конечно, многие шутки звучат бодрее в оригинале, а в дубляже прямо чувствуется натужное, потное желание допрыгнуть до оригинала. Старания чувствуются, но результата нет. Правда для широких масс это не так, все идут и дружно друг другу рекомендуют.

Кстати, год назад стартовали и оглушительно были успешны «50 оттенков». В этом году собирает Дедпул. Если первый фильм был для недалеких девочек, то в этом году успешен фильм для инфантильных мальчиков.

После такого конфликта восприятия популярного фильма, я понял, что пора признать, что потреблять современное кино просто невозможно. Пришло время смотреть особый андеграунд и необычный артхаус. Сербский фильм и бурятский Ятинсотэстс — вот мой выбор. Сюжет последнего просто песня:

[quote]Свадьба бурятского чабана Батыра заканчивается кошмарной трагедией — невесте отрубили голову. Батыра арестовывает сельский милиционер Жададык. В тюрьме Батыр знакомится со шведским порно-королем Свеном, который отсиживает срок за развратные действия во время проведения Олимпийских игр в Москве. Швед открывает Батыру страшную тайну о пришельцах-роботах. Отсидев срок Батыр возвращается и становится миллиционером. Его мучает вопрос кто же убил его невесту и он не останавливается перед убийствами подозреваемых. И тут наносят удар пришельцы-терминаторы, но Батыр ничего не страшится.[/quote]

На ютьюбе даже есть полная версия фильма. Кино гораздо смешнее и искренее проклятого Дедпула.

На Кинопоиске чья-то прекрасная рецензия. Привожу отрывок:


Я начал смотреть этот фильм с настроением довольно унылым, какое бывает после просмотра какого-нибудь Дэдпула. Уже разочаровавшись в кинематографе, думая что фильмов (неважно какого жанра) пригодных к просмотру уже не осталось, я вдруг наткнулся на описание данного кинца. Оно довольно быстро заинтриговало, и тут же появилось желание посмотреть про что, собственно, фильм.

Желания ходить в кинотеатры нет никакого. Современное кино — шлак. Книги и Ятинсотэстс  — прекрасны.

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Новая версия интернет-банкинга АТФ

интернет-банкинг атф

Если наступление Нового года для многих ассоциируется с эволюцией и развитием, то для юридических лиц, которые используют интернет-банкинг АТФ это не так. С точки зрения клиента, интернет-банкинг cтал жертвой каких-то злобных ретроградов. С 1 января 2016 года банк ввел новую систему, которая использует устаревшие, несовместимые с современными, технологии. Теперь подробнее.

«Старая» версия интернет-банкинга была очень удобной для клиента. Каждому пользователю выдавался небольшой прибор — генератор ключей, с помощью которого перед авторизацией можно было получить пароль. Никаких особых требований к операционной системе не было, можно было авторизоваться с любого устройства — это очень удобно и круто для клиента. Сам интерфейс банкинга простой, от этого понятный. Но идиллия была разрушена.

С нового года банк решил вводить другую систему онлайн-банкинга. Возможно, можно было бы смириться с ее устрашающим интерфейсом после некоторого времени пользования, но просто получить доступ к ней оказалось непростым делом. Видимо, новый уровень кибербезопасности заодно ввели.

А дело все в множестве стороннего софта, который теперь нужен для доступа. Обновить Java, установить отечественную разработку Tumar, установить USB-ключ, сертификаты и прочий адский геморрой. И всё с ним непросто. Я и сотрудники компании являются пользователями лицензионной операционной системы Windows 10. При попытке установить и настроить Tumar и usb ключ возникают серьезные проблемы несовместимости.

После установки Tumar операционная система замедляется в работе и при попытке запустить приложения, требующие прав администратора выдает ошибку «Ошибка файловой системы (-1073741515)» и не позволяет работать с компьютером. Сам ключ не принимается системой и после попытки авторизации в онлайн-банкинге сразу происходит разлогин с сообщением об ошибке. Проблемы исчезают после удаление ПО Tumar.

Вдоволь натрахавшись с настройкой компьютера и не получив доступа к своим счетам, я написал письмо в банк с просьбой обеспечить совместимость программного обеспечения с Windows 10 или же оставить нам возможность пользоваться старой версией онлайн-банкинга, который полностью удовлетворяет нашим текущим потребностям. На что получил следующий ответ: «К сожалению согласно официального письма от Гамма технологии – разработчика Тумар, Windows 10 пока не поддерживается в этой программе. Необходимо использовать XP, 7, 8, 8.1«. Вот тебе и прогресс и эволюция. Что теперь, покупать отдельный компьютер для входа в онлайн-банкинг?

Зачем надо было менять старую систему — непонятно. Возможно, переход на новую систему связан с поддержкой отечественного производителя. Убогий интерфейс и использование отечественной криптографической разработки об этом нам намекают. Возможно, предыдущая система покупается за много долларов и банку невыгодно продлевать лицензию. Но неудобства получили в первую очередь клиенты.

атфбанк онлайн

Доступ к старой версии закрыт. Но это могло бы быть компромиссным решением.

Здравый человек не будет переходить на систему, которая использует устаревшие технологии, менее удобна в использовании, которой является на данный момент эта «новая» версия. Так как основным инструментом работы с банком является онлайн формат, то переход на плохую версию является серьезной причиной для смены банка.

Поэтому рекомендации в комментарии удобных интернет-банкингов приветствуется!

 

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Выживший [The Revenant]

REVENANT

Сообщают, что хакеры в этот раз, вместо обнаженных фото сорока актрис, решили украсть и выложить сорок фильмов. Учитывая в какую хрень скатывается современный кинематограф, то лучше бы это были сиськи.
Например, «Омерзительную восьмерку» смотреть желания вообще нет. У Тарантино был уже фильм в жанре «вестерн», вряд ли снаряд два раза упадет в одну воронку, тем более это разговорный фильм. В духе «Доказательство смерти». Нравится такое исключительно извращенным тарантино-дрочерам.
Очередную историю про Стива Джобса, которая оказалась в числе слитых, будет смотреть только совсем отбитый человек. Мой организм уже физически не воспринимает упоминания о нем, а когда в книжном магазине прохожу мимо длинной батареи байопиков про Джобса начинает кружиться голова и темнеет в глазах.
На фоне этих подозрительных фильмов, очень заманчиво выделялся «Выживший» с Леонардо Ди Каприо в главной роли. Правда есть еще одна тошнотворная вещь — это шутки про премию Оскар и Ди Каприо, которые придумала интернетная биомасса и усиленно форсит. Наверное, Ди Каприо просто насрать на конъюнктурную премию, которую выдают старые евреи тем, кому «надо». Но «знатоки» в интернете уверены, что Оскар связан с художественной ценностью.

Мне предстояла долгая дорога и скачать для просмотра DVD-скринер «Выжившего» мне показался не самым страшным грехом. Качество было приемлемое для планшета. Смотрел в оригинале. Смотреть одноголосую, состряпанную на коленке, руссоязычную озвучку не рекомендую. Испортите впечатление.

Итак, про фильм. Сама история про выжившего Хью Гласса в США широко известна, описана в множестве книг. На базе одной из художественных книг был написан сценарий для этого фильма. От реальной истории различия в политкорректности (добавлен сын-индеец) и более трагичной концовке (жертв больше, чем на самом дел было).
Сюжет фильм начинается с группы поселенцев на Диком Западе, которые добывают драгоценную пушнину. Главный герой — проводник этой группы, человек который знает все тропы и особенности местной флоры и фауны. Внезапно, на них нападают местные индейцы, которые думают, что поселенцы похитили дочь вождя. Группа вынуждена быстро возвращаться на базу. Главный герой оказывается один в экстремальных условиях, но с серьезной мотивацией на выживание.

Фильм снят в очень красивых местах с дикой природой. Сильно напоминает условия в Восточном Казахстане, где я провел свое детство. Причем, в детстве мы с друзьями часто уходили в лес поохотиться, попробовать себя в экстремальных условиях. Благодаря этим детским воспоминаниях было приятно смотреть как Ди Каприо ползет по грязище и говнищу. Прямо как мы лет пятнадцать назад в лесу на склонах сопок. Правда в суровом выживании в фильме меня сильно смущало их отношение к воде. Они постоянно шлепают по лужам, ныряют в горную реку или идут вброд по воде. Даже в минусовую температуру. И очень быстро высыхают. В реальности, если вы в лесу, в первую очередь надо держать себя сухим, потому что влага не только медленно сохнет, а еще резко снижает температуру и околеть от холода становится проще простого. А героям фильма не страшно даже в шубе нырять. Но надо отдать должное актерам. Погружались они в воду без дублеров и это, повторюсь, не самое приятное, что может произойти на природе.

Самая большая самоотдача была у Ди Каприо. Грыз землю, дрался с медведем, вырывал кишки как надо. Том Харди играет роль злобного мудака. Очень органично он вписывается в этот образ. А его манера невнятно разговаривать и кряхтеть как всегда очень сильно раздражает и вызывает искреннюю ненависть.

Фильм можно поругать за растянутость, но пейзажи очень красивые, прямо как под Усть-Каменогорском и только помогают прочувствовать атмосферу, которая передана в фильме очень хорошо. Большая заслуга в этом операторской работы. Статичные панорамные виды прекрасной, но таящей в себе опасность, природы сменяются динамичным репортажем из гущи событий. А некоторые сцены сняты с минимумом монтажа, поэтому кажется, вы сами находитесь в эпицентре событий и над вашей головой пролетают со свистом индейские стрелы и пули из ружей. Говоря простым языком, «камера» ведет себя толково: где надо выберет идеальный ракурс и застынет, где надо начнет бегать и дрыгаться.

Работу звукорежиссера сложно оценить, потому что я смотрел кино в поезде, но ритмичный стук колес слился с саундтреком и только помогал погружению в историю, усиливая напряжение, которым насыщена эта история. Получился довольно интересный звуковой эффект.

Как вы поняли, атмосфера фильма передается очень хорошо. Суровая и беспощадная безнадега местами на все 100. Актеры не жалеют ни себя, ни зрителя. Ди Каприо рвется на куски, рвет своих недругов в клочья, жрет сырое мясо. Уверенно идет за своей целью, где идти не может — уверенно ползет, а когда не может ползти — уверено лежит в направлении своей цели. Очень мощно и целеустремленно.

Когда нужно быть прямым как палка, фильм работает на всю мощь. Но в моментах сюжетных поворотов начинает фальшивить. Мотивация поступков бывает довольно сомнительной, что вызывает вопросы, даже у самих героев. События, которые меняют ход сюжета зачастую не закономерное явление, а результат невероятного везения или, наоборот, ужасной нелепости. Например, предфинальная сцена с обманным трюком должна была сыграть в одном случае из ста, но на удивление она берет и случается. Но отсутствие объяснений некоторым поступкам и событиям скорее всего сделано отчасти нарочно. Возможно, чтобы зрителю было чем себя занять во время длинных созерцательных кадров.

Но несмотря на минусы, общее впечатление от фильма строго положительные. То, что происходит в линейной части сюжета с лихвой всё окупает. Можно смотреть второй раз ради этих эмоций. То, что происходит в линейной части сюжета с лихвой всё окупает. Можно смотреть второй раз ради этих эмоций.

В кинотеатрах премьера состоится 7 января 2016 года.

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Как прогрессировать в игре Counter Strike: Global Offensive (поднять ранг cs)

Недавно в игре Counter-Strike: Global Offensive поправили систему рангов, что повлекло понижение текущего ранга у многих игроков. Сделано это было из-за того, что резко увеличившееся количество игроков размыло ценность ранга и стало легко поднимать звания. Теперь когда прогрессировать по рангам стало сложнее, я решил описать несколько универсальных советов по поднятию уровня игры.

ранг cs

Полная таблица рангов. 18 уровней, в конце — заветный Global Elite

 

Мой личный ранг — Supreme Master First Class, в простонародье «суприм». Сейчас я уже не играю в кс, но можно поделиться полезными советами.

rank supreme

Мой ранг — суприм.

 

Инструменты и ресурсы для улучшения игры в контр-страйк:

  • тренировочные карты из Мастерской Steam
  • гайды по раскидкам на Youtube
  • раздел Global Offensive на Reddit (кроме развлекательного контента, там попадаются интересные находки и гайды)
  • просмотр и анализ собственных демозаписей (разбор ошибок, успешных моментов)
  • просмотр и анализ демозаписей игр профессиональных команд
  • просмотр стримов с комментариями от профессиональных игроков (в руссоязычной среде таких как Арсений Триноженко, какой-нибудь читбаннед или даже слэм имеют посредственное понимание игры)
  • практика, практика и ещё раз практика

Кроме этого, очень большое влияние имеют технические составляющие:
— хороший интернет
— хороший монитор (желательно с частотой выше 120 герц)
— хорошая мышка

Есть ряд индивидуальных аспектов, которые влияют на уровень игры и от которых зависит то, как растут ранги CS.

Основные:

  • стрельба
  • психология
  • game sense — понимание игры
  • раскидки гранат (смоки, флешки-моменталки и т.д)
  • тактики

Вот пять параметров, которые влияют на прогресс в игре.

Стрельба

Я видел игроков на высоких рангах с незнанием раскидок гранат, посредственным пониманием игры, но с очень хорошей стрельбой, которая позволяла им побеждать просто выигрывая прямые дуэли с противниками. Среди умений игрока стрельба — одна из основных и важных.

Улучшается она путем постоянной практики и запоминания режимов стрельбы каждого оружия.

Стрельба делится на одиночную, короткими очередями (burst fire), длинные очереди, так называемые спреи. Для длинных очередей важно знать паттерны стрельбы — у каждого оружия есть свой «рисунок» пуль при длинных очередях. Его можно выучить и после практики будет несложно очень точно контролировать разброс пуль. Для тренировки такой стрельбы есть специальная карта — Recoil Master. Подпишитесь на неё и она появится у вас в игре.

Для улучшения реакции есть неплохая тренировочная карта Fast Aim/Reflex Training Map. Суть карты в том, что вы должны быстро реагировать и отстреливать агрессивных ботов. Неплохая карта для разогрева перед основной игрой. Также для тренировки реакции популярна карта training_aim_csgo2.

Движение при стрельбе сильно влияет на точность. Стрелять на бегу можно с пистолетов — это их основное преимущество на данный момент. Но научившись нескольким способам стрейфа, можно точно стрелять в движении с основного оружия (ak-47, m4a4). Главный принцип стрейфа: при движении двинуться в противоположную сторону — некоторое время вы будете в состоянии покоя с максимальной точностью стрельбы. Ваша задача поймать этот момент и сделать выстрел в голову. Таким образом, в вас будет сложно попасть, а вы будете раздавать хэдшоты.

Психология

После стрельбы, вторым важным аспектом я бы выбрал психологический настрой игрока.

Психология влияет на стрельбу. Наверное, многие игроки испытывали следующее: на DM-серверах они очень метко стреляют и набивают очень хорошую статистику, а в матчмейкинге не могут убить врага даже в спину. Причиной этому служит то, что в DM-режиме игрок полностью погружен в стрельбу, а в матчмейкинге ему приходится еще давать информацию, пытаться понять действия врага, слушать тиммейтов и понимать их. Все это сбивает концентрацию со стрельбы. Поэтому нужно научиться абстрагироваться когда нужно от происходящего и целиком фокусироваться на стрельбе.

С ростом ранга чаще всего причиной поражений является так называемая «дизмораль» тиммейтов. Поэтому стоит вырабатывать в себе самообладание и спокойствие. А возникающие эмоции при игре научиться направлять в полезное русло, на победу, а не на ненависть и ругательства на тиммейтов. Даже если кто-то из них сам истерит и кричит в микрофон ругательства. Если умеете успокойте его, если не получается, успокойтесь сами, сфокусируйтесь на игре, выиграйте раунд, поднимите мораль команды. Не ищите виноватых среди тиммейтов, не тратьте на это время и силы. Контр-страйк — командная игра и проигрываете вы не из-за одного игрока. А, например, потому что лично вы могли сыграть лучше.

Ниже пара примеров из моей игровой практики, когда благодаря адекватному восприятию проигранных раундов и достижения нормальных взаимоотношений между рандомными игроками удалось не разругаться, а собраться и сделать «камбек»:

comeback is real

730_screenshots_2015-11-08_00001

 

Понимание игры

Так называемый game sense — это умение понимать местоположение и действия врагов, тиммейтов и самого себя на карте. Понимать как разные события влияют на игру и как лучше всего воспользоваться ими, чтобы выиграть раунд. Быть в нужном месте в нужное время.

Чтобы выработать хорошее понимание игры нужно анализировать игру профессиональных игроков, смотреть комментарии от профессиональных игроков. Каждый раз пытаться понять почему было принято то или иное решение. Ниже некоторые элементы, которые включает в себе хорошее понимание игры.

Знание карт
В основном маппуле игры находится 7 карт. Чем больше карт вы знаете и чем раньше начнете их играть, тем лучше. Потому что если вы играя только на de_dust2 дошли до «глобала», то пробуя новую карту вы будете играть ее на уровне «сильвера», где вам будут противостоять глобалы. В итоге вы сольете игру, заслужите ненависть со стороны тиммейтов.
В знание карты входят: тайминги, особенности рельефа, места для прострела, места для подсадок, раскидки и т.д.

Умение работать с информацией
Порядок подачи информации во время игры:
1. Позиция (где?) — своя, врагов (шорт смотрю, банан заняли)
2. Действие или направление действия (куда?)
3. Количество (сколько врагов)
4. Все остальное. Но не «меня убили», «пидарас конечный уебок хуесос!!!».

Одного раза бывает достаточно. Если не услышали, обычно переспросят. Если коротко и быстро давать информацию, то в голове игроков строится мысленная трехмерная карта, благодаря которой очень легко контролировать карту.

Умение играть в клатч-ситуациях
Клатч — это сложная игровая ситуация. Например, у противника численное преимущество, вы остались один против троих игроков, или при поставленной бомбе вы не знаете где спрятался террорист. Эти ситуации требуют хорошей индивидуальной игры и отличное понимание игры. Клатч-ситуации хорошо тренируются при игре в режиме 2х2.

Кстати, не надо давать советы во время клатча, пытаться шутить или еще хуже орать в ненависти. Это все же соревновательная игра.

Раскидки

В Global Offensive роль гранат стала важнее, чем в предыдущих версиях. Появились шумовая граната и коктейль Молотова. И самое важное — гранаты теперь можно использовать индивидуально, т.е. благодаря тому, что есть три основных расстояния броска гранаты, которые можно варьировать с помощью скорости и направления движения игрок может очень эффективно их использовать. Например, уже не надо как в 1.6 просить тиммейта подкинуть «флешку» для противника, который близко за углом, а можно самостоятельно бросить «моменталку» правой кнопкой мышки и сделать «минусы». В целом, в кс го индивидуальная игра стала более значимой для конечного результата.

Тактическая роль гранат огромна. Поэтому для эффективной игры необходимо тренировать и заучивать «раскидки». Для этого необходимо просматривать демозаписи игр профессиональных игроков, искать на youtube гайды или же воспользоваться этими сайтами:
http://www.thewarmup.net/
http://operationl2p.com/

Еще есть специальные карты в Мастерской, на которых можно тренировать раскидки.

Дымы

Дымовые гранаты нужны для атаки каких-либо плентов или для замедления атаки, ведь выходящий из дыма некоторое время не видит, что позволяет получить над ним преимущество. Есть дефолтные раскидки, которые желательно знать перед тем как играть определенную карту. Например, на карте de_mirage обязательным знанием является раскидка А плента (дым на CT, дым на «голову», дым на «джангл»).

Световые гранаты

Моя стрельба была не самая лучшая, стоит признать. Но знание так называемых «моменталок» позволяло убивать противников с более лучшим аимом. Моменталка — это световая граната, от которой сложно отвернуться. Основные моменталки есть в гайдах по раскидкам («popflash» на английском). Со временем, вы сможете импровизировать и придумывать свои «моменталки» на ходу.

Еще важный момент, связанный с гранатами: они стоят дорого, поэтому не надо их бесцельно бросать. Очень часто, причем на высоких званиях игроки просто выбрасывают весь набор гранат в первые 10 секунд раунда. Польза от этого минимальна. Ведь каждая брошенная граната должна нести какую-то пользу.

Тактики

В тактическом шутере, коим является контр-страйк без тактик невозможно победить. Это может быть простая тактика как «от минуса» — это когда каждый пытается перестрелять противника в прямой дуэли и таким образом добиться победы. Но если противники стреляют лучше вас или имеют разные тактические заготовки, то вам придется придумывать что-то посложнее. Часто, особенно при игре в соло, команда из случайных игроков просто не знает, что делать и противники, благодаря более слаженной игре, начинают доминировать в игре.

Использование тактик тесно связано с пониманием игры. Без понимания игры игроками любые крутые тактики обречены на провал. Один из плюсов контрстрайка — это высокая вариативность игры. А быстро адаптироваться к изменившейся ситуации можно только хорошо понимая игру.

Например, вы на карте de_mirage договорились сыграть от контроля мидла. Трое дымят окно, коннектор и занимают центр карты. Один в это время один идет на плэнт А, другой — на плент Б. Активность в центре должна стянуть на себя внимание, и игроки на А и Б должны знать, когда они должны аккуратно выйти и сделать, например, такие «минусы»: убить игроков на А, которые отвернулись и начали контролить коннектор, игроков на Б, которые стянулись на шорт, чтобы остановить движение в центре. Но возможно это им не удастся, и игроки в центре должны понимать, что они должны продолжать действовать и в зависимости от ситуации занять коннектор или комнату с лестницей. Это ключевые точки, занятие которых вызывает движение у противников, на которых можно их поймать. Дальше опять же от того, кого удалось убить и кого потеряли выбирается основной удар атаки. Но эта тактика может быть скомбинирована еще и фейком, например, игроки в мидле могут сымитировать заход на А, при этом резко уйти на точку Б. Все это происходит очень быстро и очень сложно объяснить случайным игрокам как надо действовать при той или иной тактике. Это нужно добиться высокого уровня доверия за короткое время или же показать высокий уровень координации.

Поэтому лучше всего играть с друзьями, совместно тренируясь, готовя различные тактические заготовки. Их для начала можно подсмотреть в играх профессионалов, а в дальнейшем можно самим придумывать различные варианты, причем по ходу игры.

В чем еще плюс игры стаком — это низкая вероятность «дизморали».

Особенности системы рейтинга Valve

За картинками рангов стоят цифры и формулы, аналогично MMR в Dota 2, но эти значения скрыты за логотипами рангов. Формула ранга по словам разработчиков Valve похожа на рейтинговую систему Glicko. На конечный результат влияет совокупность разных параметров игры. Причем их сила их влияния тоже различна от ситуации. Например, если вы играете один с четырьмя случайными незнакомцами, то на рост рейтинга будет влиять больше ваш личный результат, такой как количество убийств, KDA, количество MVP, при этом для поднятия ранга понадобится меньшая серия побед. А если вы играете «стаком», то вам нужно будет одержать больше командных побед подряд. Если вы играете соло, то для поднятия ранга необязательно выигрывать несколько игр подряд. Достаточно иметь хорошую индвидуальную статистику в играх и вас может апнуть даже после первой победы после поражения.

При этом важен состав команд. Если вы побеждаете команду, где играют противники с более высоким рангом, то вы получаете больше очков опыта. Если вы побеждаете с ботом в команде, аналогично, очки опыта делятся не на пятерых, а на четверых и все получаете больше очков. И наоборот, если вы проигрываете более низким рангам или тем, у кого бот в команде, то теряете еще больше очков опыта.

Например, если вы только что получили новый ранг, а потом проиграли команде с низкими званиями и ботом в команде со счетом 2:16 и при этом вы были на последнем месте в таблице результатов, то потеря звания неизбежна.

Бывает еще, что некоторые игроки жалуются, что одержали 10 побед подряд и их не повысило. Но это могли быть победы над противниками с более низким рангом и с плохой индивидуальной игрой. Поэтому неудивительно, что звание еще не пришло.

rank cs go stats

Как изменилось распределение рангов после последнего обновления системы рейтинга игроков

Всем успешной и приятной игры! GOOD LUCK, HAVE FUN!

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Звёздные войны: Пробуждение Силы

Star Wars: Episode VII - The Force Awakens

Маркетинг злобная вещь. Мозг промоет так, что человек становится зомбарем. Которому подменили прошлое. Так, внезапно, оказалось, что полстраны выросло на Звездных войнах. Прямо с молоком матери впитали в себя джедайскую силушку. Я скорее поверю в подростков, которые выросли на Человеке-пауке, чем на Звездных войнах. Ну не прижилась в наших краях эпическая космическая сага. Шварценеггер прижился. Гарри Поттер прижился. Сраный Человек-паук в тыщу раз популярнее Люка Скайуокера. На родине «Звездных войн» безусловно, ребенок вырастает на этой серии и подробно знает все перепетии саги. И маркетинг Диснея соответственно выстроен так, что обращается к зрителю как фанату с юных лет. Но, разрази меня световой меч, нет в наших краях и не было такого хайпа по Звездным войнам. Но что делает наш местный овощеголовый? Он мимикрирует под маркетинговый образ, который бьет нынче из всех щелей и ВНЕЗАПНО оказывается, что он не спал и не ел, а питался силой джедайской и вырос благодаря Обивану какому-нибудь. О чем тщательно вещает в социальных сетях, сдабривая выдуманными воспоминаниями. Папуасы, блеать, выросли видите ли на бусах.

Звездные войны я посмотрел тоже из-за постоянного муссирования этой тематики в американских фильмах. Посмотрел весьма поздно, да и если бы в детстве посмотрел, не был бы впечатлен. Потому что история в Звездных войнах скучна и неинтересна. Нет там толком драмы, один жуткий пафос и возня мышиная. Вот, например, драма в Терминаторе близка постсоветскому жителю, ибо про тотальный пиздец и про трудных подростков. А в Звездных войнах проблемы чужды, но, наверное, жителям развитых капиталистических обществ в самый раз.

Что же в новой части Звездных войн? САМОПОВТОР. Хотя это характерная черта современных серийных блокбастеров. Те же фильмы от Марвел и прочие просто делают тоже самое, что и в остальных частях. Наверное, это и есть кинематографический фастфуд, в котором каждый бургер одинаков, но зато ты в любом «макдональдсе» получаешь ожидаемый уровень качества. Тем более, Звездные войны обещают выпускать почти каждый год до бесконечности. Так что эра кинематографа на базе принципов сетей быстрого питания скоро будет в зените.

Только в этом бургере с ингредиентами вышла лажа какая-то. Трусливый негр весь фильм раздражает своими истеричными поступками и открытым ртом. Но зато ВНЕЗАПНО овладевает искусством владения световым мечом за секунды, на что у других уходили годы и бодро рубится с главным злодеем. А про злодея вообще лучше не говорить. Актер бы отлично подошел для европейского артхаусного фильма про подростков, которых насиловал католический священник, но никак не мрачного антагониста. Сплошной «мискастинг».

Все что можно увидеть в этой части Звездных войн уже было в остальных шести. Ничего нового. Все скучно, но в зале толком и не поспишь. Гремит все ужасно в кинотеатре. И еще зрители каким-то хуем аплодируют, когда старперы на экране появляются.

 

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Про спойлеры

В связи с мощной маркетинговой кампанией новой части «Звездных войн» в интернете активизировались тролли, который начали публиковать так называемые «спойлеры» из фильма, а противостоят им новоиспеченные фанаты, которые начали истерить и изрыгать лучи ненависти по этому поводу.

С трудом понимаю трепетное отношение к заранее известному сюжету. По мне потребление любого художественного произведения — это больше процесс, чем результат. А если спойлер мешает получать удовольствие от процесса, то значит художественное произведение настолько плохое.

Ведь любимые фильмы и книги мы готовы перечитывать и получать удовольствие, несмотря на то, что знает досконально сюжет.  Даже эксперименты подтверждают, что знание элементов сюжета позволяют лучше погружаться в историю.

Две причины, по которым спойлеры могут навредить:

  • скудоумие авторов
  • скудоумие потребителя

 

[related_posts] [twitter style=»horizontal» float=»left»][fbshare type=»button_count»]

[linkedin_share style=»top»] [google_plusone size=»standard» annotation=»none» language=»English (UK)»]

Монитор Asus VG248QE [144 hz]

Весной 2015 года я активно возобновил соревновательную игру Counter Strike: Global Offensive. Правда играл на 13 дюймовом экране ультрабука, что конечно, было приемлемо на низких рангах, но с ростом уровня игры перестало удовлетворять потребности. Маленький размер экрана и низкая частота его обновления (60 герц) не позволяли быстро прогрессировать и получать удовольствие на высоких рангах. Собственно, поэтому я начал присматриваться к игровым мониторам. Тем более разъем DisplayPort позволял использовать монитор с высокой частотой обновления.

Выбор и покупка

Погуглив, почитав разные сайты и форумы, я решил, что больше всего мне походит монитор от ASUS, модель VG248QE. У него TN-матрица. К сожалению, высокая частота для IPS-матриц пока относительно новая технология и мониторы на базе нее пока еще стоят заметно дороже.

Но с покупкой монитора в Казахстане возникли проблемы. Оказалось, что в наличии в магазинах города их нет. Есть в магазинах Алматы, но они привозят только на заказ и то, стоит очень дорого. Остался только вариант заказа с заграничных онлайн-магазинов. Подходящим был eBay. Обошлось в 316 евро без доставки. К счастью, покупал как раз перед тем как местная валюта обесценилась почти в два раза. Успел в последний вагон уходящего поезда.

VG248QE

Вид спереди

 

Характеристики:

Panel Size: Wide Screen 24.0″(61.0cm) 16:9
Color Saturation : 72%(NTSC)
Panel Backlight / Type : WLED/ TN
True Resolution : 1920×1080
Full HD 1080P : Yes
Pixel Pitch : 0.2768mm
Brightness(Max) : 350 cd/㎡
ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) : 80000000:1
Viewing Angle (CR≧10) : 170°(H)/160°(V)
Response Time : 1ms (Gray to Gray)
Display Colors : 16.7M

Signal Input : HDMI , DisplayPort, Dual-link DVI-D (support NVIDIA 3D Vision)

Монитор довольно увесистый: в 5 с половиной килограмм.

VG248QE

Вид сзади

 

Опыт использования

Монитор подключил к ультрабуку с помощью кабеля mini DisplayPort — DiplayPort. Его нет в комплектации, надо покупать отдельно. Высокая частота не работает при подключении через HDMI или VGA. Только DisplayPort и DVI-D. После подключения пришлось повозиться с калибровкой, чтобы подобрать подходящие настройки изображения.

asus-rates

Настройки частоты обновления экрана

 

Было круто видеть доселе невиданные высоты частоты. Так как в Counter Strike у меня минимальный уровень FPS на уровне 130 кадров в секунду, то я выбрал рабочий режим монитора в 120 герц.

Разницу между 60 герц и 120 герц можно примерно представить, если зайти на сайт http://www.testufo.com/ Если разницу между 30 герц и 60 герц экстраполировать, то можно понять насколько круто всё в 120 герц.

Игровой процесс после 13 дюймового монитора в 60 герц на 24 дюймовом мониторе с 120 герцами просто невероятный. Пришлось привыкать к новым возможностям и почти заново учиться стрелять и двигаться в игре. Но после привыкания прогресс в игре пошел очень быстро и мне удалось дойти до довольно высоких рангов. Последний ранг был Supreme. Дальше только Global Elite.

Из минусов есть такой баг: если компьютер уходит в спящий режим и отключает монитор, но после этого отключения монитор не включается и намертво отключается. В сознание он приходит только после того отключения его из сети и отключения от компьютера. Решения этого бага я не нашел, люди с форумов просто отказывались от отключения монитора в режиме ожидания.

Asus VG248QE

Asus VG248QE вечером

 

Ультрабук ASUS Zenbook UX303LN

Почти три года назад я приобрел ультрабук ASUS Zenbook UX32VD. Использованием был очень доволен, но решил проапгрейдить его до новой версии этой линейки — ASUS Zenbook UX303LN.

Покупку делал в апреле 2015 года в интернет-магазине «Белый ветер».

ASUS Zenbook UX303LN

Начнем с различий по сравнению с моделью, которая у меня была раньше (кликабельные табы).

[tabs style=»boxed» title=»Различия между ультрабуками»] [tab title=»Zenbook UX303LN»]

Процессор: Intel Core i7 4510U 2.0 ГГц

Жесткий диск: 256 Гб (SSD)

Видеокарта: NVIDIA GeForce 840M, 2048 Мб

Разъемы: Line out, Card Reader, HDMI, Mini DisplayPort

[/tab]

[tab title=»Zenbook UX32VD «]Процессор: Intel Core i7 3517U  1.9 ГГц

Жесткий диск:  500 Гб HDD, заменен был на SSD

Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 620, 1024 Мб

Разъемы: miniVGA, Line out, Card Reader, HDMI

[/tab] [/tabs]
Оперативную память я апргейдил и на прошлом ультрабуке. Она расширялась до 12 Гб. Но с этой моделью оказалась забавная ситуация. Топовая модель более современной модели поддерживала расширение оперативной памяти только до 8 Гб. Я был сильно удивлен.

Ещё я был удивлен плохой сборкой ультрабука по сравнению с той моделью, которая была у меня раньше. Материалы качество хуже, в том числе металл и пластик выглядят очень дешево. Даже чехол, который идет в комплекте сделан из тонкого и дешевого материала. Даунгрейд материалов виден невооруженным взглядом и чувствуется на ощупь.

Но в работе ультрабук показывает стабильную производительность. Более того, я его использовал для игры в Counter-Strike: Global Offensive. Плюс порт mini DisplayPort позволил подключить монитор с высокой герцовкой. О мониторе расскажу в следующих постах.

Прошло больше полугода использования ультрабуком — негативного опыта не было, даже к дешевым материалам привык. Апгрейд до Windows 10 вызвал проблемы с тем, что драйверы для ультрабука не быстро обновились. Сейчас ситуация выправилась и работает все стабильно.