Казахстан в Playstation Network

Канал Qumash запросил пруфы у министерства: https://t.me/qumash_kz/8508
Извините, но у нас складывается ощущение, что Минцифры попросту имитирует бурную деятельность вокруг проблемы подключения KZ к Play Station Network. Около года Мусин твердил, что Sony их игнорит. Потом, вот, в начале ноября, его зам заявил что японская компания наконец ответила. Ответила отказом, так как у них, мол, есть опасения, что россияне начнут регаться в PSN через казахстанские банки. Ответ показался нам чутка нелогичным, учитывая, что россияне спокойно регаются через Польшу, Турцию и другие страны. Казахстан в PSN, насколько нам известно, ждут только казахстанцы. Так вот. Чтобы убедиться, что Sony действительно такое выдал, Qumash попросил Минцифры поделиться скрином официального ответа от Sony. Ждали неделю. Скрин не скинули. Сказали, что министр встречался с послом Японии, посредником между Минцифры и Sony, и все это якобы обсуждалось устно. Мы попросили фотки со встречи. Фотки не скинули. Сказали, что встреча была закрытая. А в конце ещё добавили, что «данный вопрос передан в ведение Федерации киберспорта Казахстана». Звоним в QCF (федерацию) и узнаем, что они не в курсе своих новых полномочий. Осыдан кейін қалай сомнение ұстап қалмайсың?

Мое мнение по этому поводу:

Респект каналу Qumash, так как они запросили пруфы. Потому что история очень сомнительна. Причем с самого начала. Расскажу почему.

Коммуникации с издателями игр — это часть моей работы и попытки их наладить с Sony у меня были давно, еще до ковида. Тогда стало ясно, что бизнес Sony имеет свои особенности. Что направление связанное с сервисами живет отдельной жизнью. И несмотря на то, что в Казахстане есть представительство компании добиться чего-то насчет Playstation Network практически невозможно, так как местное представительство отвечает за технику, типа наушников или даже самих приставок Playstation как физических устройств. А софтверное направление работает по своей бизнес-стратегии. Где обозначены регионы, которые им интересны, которые приносят им доход. Пока доходы достаточные, ничего меняться не будет. Как говорится, ничего личного, только бизнес.

Поэтому когда наши чиновники объявили внезапно, что решат вопрос я сильно удивился. То ли советская школа не дает им покоя и они думают, что японская корпорация работает как нацкомпания, то ли действительно там появились талантливые менеджеры? Скептично поставил на первый вариант и сразу сказал тем, кто у меня интересовался, что затея бесполезная. Все последующие события подтвердили мою ставку. Но наши чиновники удивили меня второй раз. Вместо того, чтобы признать неудачу, они почему-то объявили что «Sony отказывается открывать регион из-за того, что россияне откроют карты в местных банках и каааак накупят там игр». Почему это довольно сомнительное заявление?

Во-первых, коммуникации у таких корпораций — это отдельный и выверенный процесс. Любое заявление, особенно касающееся бизнес-активностей всегда согласовывается и там обычно формулировки узнаваемые и что, самое важное — логичные.
Во-вторых, уровень мышления «карты банков» просто не тот для такой корпорации. Они думают о более стратегически важных вещах, а такие вещи как «банковские карты» — это решается биллингом, а биллинг у аутсорсинговых компаний.
В-третьих, позиция Sony по нашему региону была понятна еще до событий в РФ. Она не изменилась. Придумывать новые странные оправдания не было необходимости.
В-четвертых, учитывая, что Sony игнорирует рынок Казахстана у чиновников мог возникнуть соблазн сказать все что угодно, ведь они игнорируют регион, чтобы спасти «честь мундира» можно придумать «отмазку», а Sony не заметит.

Такие дела.

Про Ведьмака

Во время короновирусного локдауна, возникла мысль, что можно сидя дома, тратить время на ерунду. Подобно мастрид списку книг или топ-250 фильмов IMDB, с которыми стоит ознакомиться каждому, есть и игры которые рекомендуют каждому поиграть. В таких списках, обычно всегда указывают Ведьмака 3.
Я решил начать с первой части. Игра хоть и старая, но геймплей там был довольно расслабляющий и ненапряжный сюжет. Знающие говорят, что первая игра ближе к литературному источнику. Забавное совпадение с реальностью — действие игры происходит во время карантина, какая-то там чума напала на земли Темерии. Проходил ее не торопясь, игра понравилась.

Скачал вторую часть, но добрался до нее уже в январе 2022 года. Когда из-за беспорядков в стране, был отключен везде интернет, игра во что-то на прохождение была неплохим вариантом скоротать время. Правда и тут без забавного совпадение с окружающей реальностью не обошлось — сюжет второй части вокруг дворцовых переворотов и интриг.

Вторая часть оказалась не такой продолжительной, поэтому я ее быстро прошел и перешел к третьей части. В ней сюжет развивается на фоне войны между Нильфгаардом и Реданией. Утром 24 февраля 2022 года оказалось, каждая часть имеет совпадение с контекстом событий реальной жизни.

Не торопясь прохожу до сих пор третью часть с дополнениями, надеюсь как пройду, параллели в реальном мире тоже закончатся, а четвертую жду с тревожностью.

Про игры

Во время короновирусного локдауна, возникла мысль, что можно сидя дома, тратить время на ерунду. Подобно мастрид списку книг или топ-250 фильмов IMDB, с которыми стоит ознакомиться каждому, есть и игры которые рекомендуют каждому поиграть. В таких списках, обычно всегда указывают Ведьмака 3.
Я решил начать с первой части. Игра хоть и старая, но геймплей там был довольно расслабляющий и ненапряжный сюжет. Знающие говорят, что первая игра ближе к литературному источнику. Забавное совпадение с реальностью — действие игры происходит во время карантина, какая-то там чума напала на земли Темерии. Проходил ее не торопясь, игра понравилась.

Скачал вторую часть, но добрался до нее уже в январе 2022 года. Когда из-за беспорядков в стране, был отключен везде интернет, игра во что-то на прохождение была неплохим вариантом скоротать время. Правда и тут без забавного совпадение с окружающей реальностью не обошлось — сюжет второй части вокруг дворцовых переворотов и интриг.

Вторая часть оказалась не такой продолжительной, поэтому я ее быстро прошел и перешел к третьей части. В ней сюжет развивается на фоне войны между Нильфгаардом и Реданией. Утром 24 февраля 2022 года оказалось, каждая часть имеет совпадение с контекстом событий реальной жизни.

Не торопясь прохожу до сих пор третью часть с дополнениями, надеюсь как пройду, параллели в реальном мире тоже закончатся, а четвертую жду с тревожностью.

Рамиль Мухоряпов начал спонсировать команду Konina Power

Самая известная казахстанская команда по PUBG Mobile Konina Power подписала спонсорский контракт с Chocofamily (Чокофэмели) Holding. Контракт подписан на 1 год.

Надеюсь сотрудничество будет долгосрочным, а этот пример началом более активного развития сферы спонсорства команд.

Сходил на подкаст и рассказал про киберспорт

В гостях у ведущей подкаста Сандугаш Рахимжановой об этом поговорил основатель нашей платформы Pinger.Pro, Бауыржан Садиев.

👉 Если вы хотели бы узнать о «внутренней кухне» киберспорта, о его развитии в Казахстане и мире, то этот выпуск специально для вас:

  • Насколько крупные киберспортивные турниры Казахстан проводит сейчас и собирается в скором будущем?
  • Как воспитать профессионального киберспортсмена?
  • Что такое экипировка киберспортсмена?
  • Проверяют ли киберспортсменов на допинг?

Консолидация индустрии игр

Мой гостевой пост на канале Владимира Меркушева Продукторий

Рынок игр мне всегда был интересен. Большей частью, конечно, как пользователю. В молодости перепробовал все платформы, да и сейчас иногда отключаюсь от работы с помощью PS4. А вот мой давний знакомый Бауыржан Садиев занимается этой темой профессионально уже несколько лет. Он является CEO и основателем Pinger.kz — платформы для проведения соревнований по киберспорту и создания сообществ вокруг него. После недавних новостей про любимый мною Blizzard, я попросил Бауыржана поделиться своим взглядом на события, которые сейчас сотрясают это огромный и интересный рынок. Слово гостю!

Январь 2022 года в игровой индустрии отличился сделками крупных корпораций с разработчиками. Самое заметное событие — Microsoft приобрела компанию Activision Blizzard. Сумма сделки оценивается почти в 70 млрд долларов. Следом Sony Interactive Entertainment приобрела американского разработчика компьютерных игр Bungie, сумма сделки составила $3,6 млрд. Netflix решил не отставать и заключил соглашение с разработчиком RocketRide Games. Зачем корпорациям продукты игровых студий?

С прошлого года, в СМИ все, что связано с играми любят объяснить интересом к концепции метавселенных. Но тот же Microsoft с 2020 года активно расширяет свое присутствие в играх — они уже приобретали нескольких разработчиков игр и турнирную платформу Smash.gg. Судя по всему они идут по популярному у крупных корпорации пути построения собственной экосистемы.

У них есть консоль Xbox, сервис подписки на игры Game Pass и несколько компаний в портфеле, которые производят контент. Собственно, дефицит контента и был одной из главных причин проигрыша своему конкуренту Sony PlayStation, которые сделали большой акцент на эксклюзивы. Схема была настолько рабочая, что львиная доля аудитории консоли от Sony приобретала ее из-за игр, которые есть только на ней.

Сейчас корпорации конкурируют за время пользователя и игры стали одним из эффективных способов борьбы за него. Поэтому, пока некоторые технологические компании как Amazon и Apple начали снимать свои сериалы, Netflix, который был лидером в сериалах, теперь начал активно развивать игровые продукты. Именно там они смогут найти новую аудиторию для роста своего бизнеса.

Но игры — это очень сложный IT-продукт, успешность которого зависит от множества сложно предсказуемых, творческих факторов. Например, Activision запустила свой battle-royale Warzone, соединив функции других успешных игр в этом жанре и привычные геймплейные решения серии Call of Duty. Продукт оказался очень успешным и за 2020 год вырвался в топы по количеству пользователей, зрителей и дохода. Но в конце 2021 года из-за неудачного запуска новой карты в игре начался массовый отток пользователей из игры.

Такая высокая динамичность и непредсказуемость в игровой индустрии была учтена нами в нашем продукте — турнирной платформе Pinger.Pro. Один из важных принципов это возможность быстрого внедрения игр, чтобы, пока игра в тренде, можно было успеть запустить по ней соревнования. Что хорошо сказалось на росте аудитории платформы. Например, за 2020 год мы выросли в 10 раз. Но это не предел, в этом году мы планируем расширять функционал, добавить мобильное приложение и активнее развиваться на других рынках. Поэтому мы ищем продукт менеджера, который сможет вместе с нами вывести продукт на новый уровень. Основная команда находится в Казахстане, но мы открыты для кандидатов из любой страны. Подробности по ссылке

▶️ https://hh.kz/vacancy/51710878

С Владимиром Меркушевым знакомы уже больше 11 лет. Тогда он вел проект, на котором я был разработчиком. Владимир сейчас живет в Португалии, занимается развитием продуктов OLX Europe, ведет популярный телеграм-канал про управление продуктом.

Так как мы ищем продукт-менеджера на наш проект, поэтому обратился к нему за консультацией по поводу вакансии. Он помог не только с вакансией, но и разместил гостевой пост о ней у себя в канале. Обязательно подписывайтесь (https://t.me/vladimir_merkushev), если интересуетесь IT.

Поговорили с ним не только про поиск сотрудников. Он подсказал, что лучше телеграм-канал сфокусировать на одной теме. Поэтому я планирую разделить контент. Про игры и немного про личное буду писать на этом канале. А все, что касается инвестиций в ценные бумаги перенесу на другой канал.

Про Ведьмака

На Новый год поиграл в первую часть Ведьмака. В ту самую, с которой началась новая жизнь вселенной, которую когда-то придумал польский писатель Анджей Сапковский. Успех компьютерных игр про Ведьмака однозначно повлиял на запуск сериала от netflix, который сейчас переживает уже второй сезон. Я знаком с Ведьмаком только по цитатам и мемам в интернете, но мне понравился Cyberpunk 2077 от разработчиков Ведьмака, поэтому я решил попробовать игру с которой всё у них начиналось.

Игра вышла в 2007 году. С момента разработки прошло почти 15 лет. Для игровых технологий это довольно большой период. Играть в старые игры, с точки зрения восприятия, бывает сложнее, чем пересматривать фильмы из детства. Суперпрогрессивные, на момент выхода, Терминатор 2 или относительно недавняя первая часть Матрицы сейчас уже смотрятся по-другому и старые технологии видны невооруженным взглядом.

Первые часы игры в Ведьмака дались с трудом. Приходилось привыкать к устаревшей графике, довольно своеобразному управлению и специфичной боевой системе. Но спустя некоторое время я адаптировался и привык. Геймплей стал довольно расслабляющим, как раз то, что нужно для перезагрузки мозга.

Забавно, что сюжет развивается на фоне эпидемии и приходится иметь дело с карантином: чтобы попасть из одной локации в другую нужен специальный пропуск. На этом, конечно, параллели и сходства с нашей реальностью не ограничиваются и игра постоянно ставит игрока в такую позицию, где надо делать выбор из противоречивых вариантов. Я где-то слышал, что по канону Ведьмак придерживается нейтралитета, поэтому старался выбирать такую позицию, хоть не всегда это возможно геймплейно.

Наличие литературной основы делает игру гораздо интереснее. Это, кстати, поняли и в кино, где стараются отдавать предпочтение сценариям, которые созданы на основе уже востребованных произведений. Поэтому играть в игру, которую выпустили тыщу лет интересно играть и сегодня. Однозначно сыграю во вторую и третью часть Ведьмака. А там глядишь и четвертую выпустят.

карантин в ведьмаке
Скриншот из игры, который описывает 2020 год

Черная пятница в играх

Раньше представить, что новую игру будут продавать через несколько недель после премьеры со скидкой на Черную пятницу было сложно. Было как у производителей игровых девайсов сейчас- скидки на новинки могли появиться только через год.

Но модели монетизации игр не стоят на месте. Сейчас одними из прибыльных тайтлов в мире являются бесплатные для скачивания — Fortnite, PUBG Mobile, Warzone и т.д. А все потому что основную долю дохода у этих игр начал приносить контент, который регулярно обновляется — скины на оружие, одежда персонажей и много других видов косметики внутри игры.

Call of Duty: Vanguard

Игры с сюжетом сейчас повторяют недавнюю историю киноиндустрии. С одной стороны, есть многомиллионные блокбастеры, с другой куча игрового арт-хауса, правда он называется в гейминге «инди». От английского слова «независимый». Кстати, из-за схожего пути, сейчас многие крупные игроки игровой индустрии в погоне за своим «нетфликсом». Да даже сам Нетфликс нанял недавно сотрудника для развития игрового направления.

Если интересно, как выглядит современный игровой блокбастер, то живой пример — это новая часть Call of Duty. Называется она Vanguard, рассказывает про времена Второй мировой войны. В сюжете все как положено в Голливуде: на кону спасение человечества, этим занимается интернациональная команда собранная из представителей разных континентов, одновременное повествование в нескольких временных периодах, одиозные злодеи, драма и немного юмора. А сверху еще эпичный саундтрек и спецэффекты.

Основная линия сюжета игры похожа на Тарантиновских «Бесславных ублюдков». Такая же «альтернативная история», с группой диверсантов в тылу третьего рейха. Я «бесславных» не досмотрел, так и тут пришлось поскучать пока шли диалоги. Гораздо интереснее и аутентичнее были переключения на предыстории каждого члена команды. Кстати, одна из них — советский снайпер, девушка из Сталинграда. В этот раз Activision не стали сильно проходиться по образу русских, но подали главных геров из СССР как недолюбливающих Советских Союз, но при этом готовых мстить за семью и Родину. Без определенной дозы «клюквы» не обошлось, но в целом в этот раз они довольно неплохо проработали детали: интерьеры, предметы быта, одежда и т.д. Диалоги советских граждан особенно бодро звучат в английской версии игры: «Papasha», «sestrichka»!

Но сюжетная часть — это только часть игры. Понравился мультиплеер Vanguard. Это доработанный движок, на котором работает Warzone. Приятно двигаться и стрелять, правда криво работает механика cancel slide, но наверное скоро пофиксят. Судя по всему, на новую версию движка переедет и Warzone, так как объявили запуск новой карты в декабре.

Ubisoft займется разработкой блокчейн-игр на базе концепции play-to-earn

Сейчас идет период отчетности у компаний, где не только делятся финансовыми результатами, но и планами на будущее. Юбисофт заявила, что благодаря технологиям блокчейн, они дадут возможность зарабатывать деньги. Источник (https://www.ign.com/articles/ubisoft-plans-create-blockchain-games-enable-pay-to-earn).

Они финансируют небольшую студию разработки игр Animoca Brands, которая как раз активно экспериментирует в области прикладного применения криптотехнологий в играх. Если изучить их портфолио, то основная их модель заключается в том, что они запускают утилитарные токены, с помощью которых можно получить доступ к контенту в игре, а сам контент может быть уникальным и защищен с помощью NFT.

Правда по законам рынка, предметы из гоночек от небольшого разработчика особым спросом пользоваться не будут. Но ситуация резко может измениться, если такой механизм запустится в каком-нибудь блокбастере от Юбисофт.

При этом механизм заработка на уникальных предметах давно практикуется самими пользователями. О том, что игроки в World of Warcraft продают и покупают предметы, аккаунты за бешеные деньги я слышу чуть ли не с момента появления этой игры в наших краях. Причем это довольно популярно в регионах. Например, сегодня я поделился новостью про Юбисофт с товарищем, который играет почти во все их игры, а он в ответ рассказал о том, что его знакомый в Павлодаре благодаря тому, что качает персонажей и предметы в играх за деньги заметно улучшил свое благосостояние. Вместо, того чтобы на морозе разгружать вагоны или таксовать сутками по городу, он сидит дома в тепле и получает значительно больше средней зарплаты в городе. Если вам тоже захотелось так зарабатывать, то можно найти подходящий вариант на каком-нибудь сайте типа funpay.ru

Многие успешные игровые проекты появились благодаря энтузиазму игроков, который вовремя забрали под свое крыло крупные издатели. Примеров куча — это Dota, PUBG и многое другое. Такое же могут и провернуть с барахолкой между игроками, взяв ее под свое крыло, сделав ее удобной и надежной с помощью современных технологий и криптовалют. Получится не у всех и не с первого раза, но это вполне ожидаемый шаг эволюции.